Эффекты и обработка в Addictive Drums

Понедельник, 24 Май, 2010

Очередной ролик из видеошколы Addictive Drums. В этом видео рассказывается о возможностях программы по изменению и формированию звука с помощью эффектов и обработки. Показано то, как на различных настройках, одна и та же барабанная установка может издавать сотни совершенно разных звуков. Подробно рассматривается страница Edit.

  

 

Начало работы с Addictive Drums

Воскресенье, 16 Май, 2010

В этом видео рассказываются основы работы с Addictive Drums. Будет показано как собрать свою установку, изменить отдельные ее компоненты, регулировать громкость отдельных компонентов с помощью микшера, работа с пресетами и др. Смотрим видео.

  

 

Введение в XLN Addictive Drums

Пятница, 14 Май, 2010

Думаю нет нужды рекламировать этот продукт.  Все и так знают, что это.  У того, кто не знает, есть возможность познакомиться. Это перевод  видеошколы от создателей продукта. Изначально было желание перевести видеошколу по Battery 3 от Native Instruments, но меня опередили ребята из команды MadeYouPro.  И надо отметить, ребята сделали свою ...

  

 

Программирование драм-машин. Или как мыслить как барабанщик

Вторник, 23 Фев, 2010

Закончена работа над Drum Programming от Ray F. Budness. Русский вариант:  Программирование ударных. Как научиться программировать и мыслить как барабанщик. Хочу поблагодарить Matimur за его помощь и консультации. Пожелания, замечания, исправления, рекомендации, конструктивную критику пишите в комментариях.

  

 

Бридж.Финал. Заключение

Суббота, 20 Фев, 2010

Бридж (переход)   Хороший бридж соединяет две секции песни так, что переход получается плавным и без грубых границ. Как и вступление, бридж может иметь разные размеры и звучание. Хороший бридж тяжело выделить, т.к. их часто по ошибке принимают за часть куплета или припева. Если ваши куплет и припев плавно перетекают один в ...

  

 

Как записать крэш, чайну и сплэш с помощью драм-машины

Четверг, 18 Фев, 2010

Еще о тарелках   В предыдущих четырех главах было рассказано много полезной информации, которая позволяет более реалистично запрограммировать ударные. В этой, финальной главе, мы обсудим еще несколько решений.

  

Страница 2 из 41234