Физическое моделирование на практике
Дата: 18 Янв, 2010 | Автор: @ndrews |
|
|
Tweet |
1. Tassman от Applied Acoustic Systems сделал существенный вклад в развитие физического моделирования. Загрузите и установите демо-версию.
2. Поиграйте с инструментом, установленным по умолчанию, чтобы понять возможности моделирования. Когда закончите, взгляните на браузер расположенный слева интерфейса. Откройте папку инструментов Instruments и найдите папку Acoustic (акустические). Откройте ее и два раза кликните по Acoustic Guitar 1 (акустическая гитара 1).
3. Как видно, существует несколько рядов модулей из которых собран этот инструмент. Верхний ряд выделен для эффектов и записи, а в нижних рядах расположены модули производительности и искажений. То, из чего создан физический механизм гитары, расположено в среднем ряду. Деактивируйте ревербератор (Reverb) и задержку (Delay).
4. Проиграйте несколько нот. Отключив эффекты, мы потеряли в сочности звука, но зато мы лучше слышим результаты нашей работы. Трудно поверить в то, что этот звук полностью синтезирован, но это правда – никаких сэмплов не используется. Обратите внимание, что присутствует модуль Plecktrum (медиатор, плектр), предназначенный для настроек медиатора или плектра. Вы можете запустить его с помощью кнопки Trigger.
5. Нажав на кнопку Trigger, вы услышите только медиатор. Как говорилось ранее, медиатор это возбудитель. Он осуществляет действие, приводящее резонирующие компоненты в вибрацию. Попробуйте изменить значение Stiffness (жесткость) и используйте Trigger чтобы услышать эффект.
6. Как видно, вы можете регулировать параметр Strength, т.е. силу, с которой медиатор бьет по струне. Это отдельная операция, и очень легко можно перестараться и перегрузить усилитель. Этот модуль уже смодулирован, как видно из регулятора расположенного ниже.
7. Кроме медиатора используется еще один возбудитель. Это – молоточек (Mallet). Если точнее, то это Noise Mallet (дословно: шумный молоточек) добавляющий твердости атаке медиатора. Поиграйте с параметром Stiffness молотка и функцией Strength, используя Triiger для сольного прослушивания.
8. Вы познакомились с модулем Excitors (возбудители), расположенным в центре среднего ряда. Дополнительно это и микшерный модуль, хотя в данном случае он комбинирует сигналы обоих возбудителей еще до того, как они вступают в контакт с компонентом струны. Вы можете смешать их на свой вкус. Проиграйте несколько нот на MIDI-контролере, чтобы услышать результат.
9. Выберите Show Builder (отобразить строение) из меню View (вид). Это откроет структуру модулей, из которых состоит инструмент. На самом деле не так уж и сложно понять ее, если вы пристально рассмотрите ее. Это своего рода сигнальный тракт. Вернитесь к меню View и выберите Show Player (отобразить плеер).
10. Теперь, когда мы исследовали возбудители, рассмотрим резонаторы на примере данного конкретного инструмента. Как вы возможно уже увидели, там расположен модуль String (струна), подключенный к модулю Body (корпус) и наконец модуль Air (воздух).Последний на самом деле это еще один модуль String, что видно если вернутся к отображению строения.
11. Вернемся к плееру. Исследуем модуль String. Он содержит совсем немного параметров. В том числе регулятор Amp (усилитель), регулятор Decay (затухание) и регулятор Damp/Freq (Ослабление/ частота). Покрутите регулятор Decay во время воспроизведения некоторых нот. Это быстрый способ, чтобы создать приглушенный звук струны.
12. Регулятор Damp/Freq позволяет ослабить струну. Это позволяет получить более реалистичную приглушенную струну и может в комбинации с другими параметрами струны значительно изменить тембр. Мы выставили его в такое положение, что звук будет похож на гитару с нейлоновыми струнами.
13. Перейдем ко второму резонатору в сигнальном пути. Он симулирует корпус гитары, как следует из названия. На самом деле это модель пластины, через которую можно управлять жесткостью и плотностью. Степень поглощения виртуального материала установите с помощью регулятора Decay. Покрутите его.
14. Как слышно, регулятор Decay может изменить звук до неузнаваемости. Он также может заставить инструмент генерировать очень громкие сигналы. Оставьте его в «мягком» положении. Настройте его так, чтобы звуки вас не раздражали. Очень неплохо получается в положении 10 часов.
15. Один из наиболее приятных аспектов работы с физически моделированными инструментами, это то, что можно вынудить модель выдавать звуки, которые невозможно встретить в реальном мире. Можно кардинально изменить звук акустической гитары с помощью регулятора Damp/Freq в модуле Body. Попробуйте и вы увидите.
16. Перейдем к модулю Air. Мы нашли элементы, которые позволят создать иллюзию того, что мы слышим настоящую акустическую гитару. Если установить значение регулятора Amp в минимальное значение, вы поймете, что мы имеем в виду. Звук стал тоньше и двумерным. Поиграйте с ним немного, но следите за уровнями громкости.
17. Мы лишь слегка задели интерфейс. Поройтесь в Builder, в этом разделе вы сможете произвести несколько настроек. Например, если вы взглянете на модуль String, вы найдете способ изменить длину струны, или точку в которой она возбуждается и многое другое. Очень легко можно создать «инопланетный» инструмент.
18. Поэкспериментируйте с различными настройками. Можно создавать утонченные и реалистичные акустические инструменты или крайне необычные. Струнные инструменты это не единственные инструменты, которые можно создать. Tassman предоставляет мембраны, трубы, флейты и многое другое, с чем можно поработать. Смешивайте их и получите что-то по-настоящему уникальное.
Источник: Computer Music Special 26
Перейти к содержанию: Синтез звука. Основы.
